最新公布的《数字下载现状》(State of Digital Downloads)年度报告显示,近一半(45%)的消费者比一年前更有可能下载所有类型的数字内容,他们存储电影、电视节目、歌曲和游戏的设备可能会令你惊讶不已。  该项调查涵盖了公司针对消费者在数字内容方面的认知和行为的一系列调查的最新结果。最令人意想不到的或许是,在过去数月内,智能手机已取代PC成为消费者下载和消费内容的主要设备。更多用户使用安卓系统智能手机(62%)进行内容下载,而使用苹果iPad(43%)进行内容下载的用户基本与使用安卓平板电脑(45%)的用户持平。正因为如此,用户普遍选择Google Play store进行内容下载。  人们在这些移动设备上下载什么?他们最喜欢在什么时候进行内容下载?除操作系统更新以外,消费者主要倾向于娱乐内容下载:新应用程序下载(33%)、电子游戏下载(18%)、电影和电视节目下载(13%)。大部分下载发生在晚上,这表明,和电视的黄金时代一样,下午6点到午夜的这几个小时是娱乐内容下载和消费的“黄金时间”。超过40%的电影和电视节目下载是在这几个小时期间进行的,35%的电子游戏和音乐下载也是在这期间发生的。  Limelight Networks内容营销高级总监Jason Thibeault表示:“移动设备总是触手可及,因此,移动设备的内容下载量超过PC和笔记本电脑虽然有点意外,但也不足为奇:2015年广泛报道的统计资料表明,与其他设备相比,人们更经常使用智能手机上网。这一现象曾经只是出现在千禧一代,现如今已成为一个普遍现象。”  向无线设备的转变导致期望发生变化——屏幕越小,用户越不耐烦,这在千禧一代用户中表现尤为突出。下载速度缓慢或下载中断导致消费者失望,26%的消费者认为“下载耗时过久”是畅享数字体验的最大障碍,并将其归咎于移动运营商或有线宽带提供商。这一现象在年轻用户中尤为突出——他们下载内容最多,当下载体验不太理想时,他们最容易沮丧,且进行责任归咎的速度也最快。 Limelight Networks系列年度调查旨在探索消费者在数字内容方面的认知和行为。该调查由第三方组织通过美国和国际消费者反映研究小组进行,共计有1,136位不同年龄阶段、性别和受教育程度的消费者参与了该调查。  查询进一步信息,请访问官方网站 http://www.limelight.com。
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