【产通社,4月6日讯】图芯技术有限公司(Vivante Corporation)消息,其GC7000支持新发布的OpenGL ES 3.1应用程序接口和对Android系统的硬件TS/GS/CS(曲面细分/几何/计算着色器)延展。集成TS/GS/CS支持为用户手中带来最先进的桌面3D功能,使4K渲染上升到新水平,在游戏中增加了更多出色的细粒度3D细节和逼真感,同时还减少了功耗和内存带宽。
图芯总裁兼首席执行官戴伟进表示:“移动GPU市场已经抵达了一个转折点,在移动设备中能够实现桌面级图形,这是将传统设备与最新必备产品区分的关键特征。图芯TS/GS/CS提高了移动的门槛,使GC7000 GPU技术具备桌面图形同等的功能和图片质量,以及每毫瓦特与每平方毫米硅的更高性能,同时减少了功耗和内存带宽。”
产品特点
GC7000系列中的技术提升在上一代图芯Vega架构的市场成功基础上继续发展,具有照片真实感的3D游戏和动态用户接口现在见于超过两亿移动与家庭娱乐设备中。GC7000系列GPU内核与图芯经产品认证的统一单一驱动器软件栈打包供应,这些软件栈支持运行Android KitKat、Chrome、Linux、QNX、Tizen和Windows操作系统的传统、当前和未来GPU与板极支持包(BSP)。
GC7000利用了GPU/GPGPU多核处理方面的新创新成果,支持同步、连贯和分布式图形、计算机视觉(CV)与计算环境实现并行运行。每个内核都能独立或成群发挥作用,而针对特定任务的GPU资源即刻按需负载平衡与分布会接受实时监测,以便最大限度地提升性能和减少环境切换成本。通过使用先进的计算着色器增加了硬件曲面细分和几何着色,从而为移动和媒体片上系统前端带来了真实的3D桌面渲染,同时减少内部和片外带宽,从而减少功耗、热能和内存占用。增加的GC7000改进还注重更好的游戏功能,这样AAA 3D游戏在4K分辨率下更加流畅,反应迅速轻快。通过对游戏图形与混合射线追踪等功能的硬件支持,最新Unreal Engine 4、Unity 4和未来Unity 5 SDK的展现,用户能得到其全部屏幕上真正无所不在的游戏体验,游戏开发者也能利用跨越移动、计算机和游戏控制台的已有游戏生态系统。
GC7000系列主要特点包括:
(1)节能型可穿戴产品和电视与豪华车的高端移动设备的真正的GPU可升级性:GC7000系列产品支持有线硅空间的大概念,以匹配形状因子和市场要求。对于最小的单GPU GC7000,产品可从3.0mm2(28 nm)开始对齐网格,并且对于高端执行能以简单的模块化方式发展,从而实现业界最佳功耗、性能和面积。
(2)带有几何和曲面细分着色器以及计算着色器的最小特许OpenGL ES 3.1内核:IP封装整合最先进的3D特征,这些特征可以改变行业动向,支持大众市场硅拥有和高端应用处理器一样的强大功能。与前代大众市场内核相比,GC7000模片区缩小了20%,而且包含OpenGL ES 3.1与DirectX 11着色器/GPU技术的最新进展和即将来临的移动平台要求,包括针对Android操作系统的硬件TS/GS着色延展的支持。
(3)更快的图形性能:更好地实时利用着色器可加速提升渲染性能、品质和效果,从而有效按比例放大到60英尺/秒的4K游戏内容。4K分辨率拥有4倍于1080p的像素,而GC7000可以确保用户的设备满足游戏要求。
(4)更炫的内核:GPU热能和系统耗电量下降30%,带宽则通过使用图芯帧缓冲器(vFB)和像素压缩、Khronos ASTC(科纳斯自适应可伸缩纹理压缩)、几何/曲面细分着色器渲染与安卓优化智能合成(Regionizer)的创新带宽调制减少50%。
(5)可设定的着色器内核执行配置:内核的范围从高度硅优化的八着色器解决方案一直覆盖到性能优化后的多GPU/多着色器解决方案,所有内核都拥有同类中最出众的性能及安全性(安全的GPU)、操作系统(OS)虚拟化和缩放的硬件支持。
(6)简化硬件和软件集成:单一统一软件栈支持所有Vivante GPU内核和现有软件平台,实现向最新技术的无缝过渡。GC7000硬件更加模块化,通过更加容易的布局布线设计和减少线路拥堵支持更快的集成。
(7)对系统友好的架构:GC7000为混合和异构计算系统设计,利用AMBA ACE-Lite(CPU-GPU缓存一致性)和最新流接口(Stream Interface)支持开放计算语言(OpenCL)与异构系统架构(HSA)。其他添加包括共同的像素压缩结构,让GC7000能够在ISP、CPU、DSP、内存和显示处理器上进行一系列简化的像素处理。
供货与报价
查询进一步信息,请访问官方网站http://www.vivantecorp.com。
(完)