【产通社,5月24日讯】2016年Pokemon Go风靡全球,让无数游戏粉丝狂奔街头。Pokemon Go累计下载量超过6亿次,日活跃用户数达到5000万人,电子游戏迷们大规模从沙发座椅中站起身奔向户外,这在电子游戏史上前所未有。IDC认为,“电子游戏+运动”的风潮才刚刚开始,运动游戏(非体育游戏)将会成为一片新的蓝海。 在2017年IDC中国ICT市场趋势论坛系列活动上海站中,IDC中国研究经理郑熙分享了对游戏行业未来趋势的看法,即游戏化将与更多的行业和元素相结合。其中一个备受关注的趋势就是,游戏将更多地走向户外,与运动深度结合。 电子游戏从诞生起就被打上了不健康生活方式的标签,甚至一度被视作电子毒品。近年来业界的努力让这一观念已经有所改变,电子竞技已经被国家承认作为一项体育比赛。而将游戏变成一种与户外运动相结合的娱乐方式后,其用户群体和受认可度也将大为提升。IDC研究表明,48%的中国消费者考虑接受户外游戏。让人惊喜的是,传统意义上经常反对游戏的父母,也开始带领小孩一同游戏,在增进亲子关系的同时又适当运动。 受制于技术瓶颈,Pokemon Go仅仅预示了户外运动游戏的开端。随着双摄AR手机的发展,将会进化出真正识别景深的AR游戏。手机配件也将结合并诞生出玩法丰富的游戏,比如Father I.O.允许玩家接入红外设备,将手机变为枪支,进行瞄准射击,这意味着真人CS不再遥远。未来2-3年,户外运动游戏将拓展AR+LBS+新配件+新模式的玩法。 另一方面,室内运动游戏将把游戏、VR以及更为专业的运动器材联系更加紧密。三大主机厂商任天堂,索尼以及微软的体感游戏通过几年的尝试,在体育、音乐、动作等类型的游戏中融入了运动元素,并成功转化部分非核心玩家,把玩家从沙发里带到了客厅活动中。如今,随着VR的兴起,玩家能够更好的融入游戏世界,有机会真正扮演游戏里的人物而活动起来。同时配合专业运动器材如跑步机,划船机等,玩家能够更有趣地在游戏的世界中健身,从而结束枯燥的锻炼,让健身变成一种享受。这不只是一款健身游戏,而是把健身做成了一种游戏,进而成为一种生活方式。 在游戏行业寻找新增长点的同时,运动游戏,无论是室内还是户外,在新技术、新模式、新政策的驱动下,都孕育着无穷机会,运动游戏市场也将催生一批新的独角兽。健康也是可以玩出来的,这是一场面向所有人的新生活方式的变革。 查询进一步信息,请访问官方网站 http://www.idc.com.cn,或发email至fwang@idc.com。
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