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2016年全球VR设备出货增24倍,Screenless viewer份额74%
2016年6月6日    
【产通社,6月6日讯】IDC认为,全球VR市场将保持高速增长。2016年VR设备全球出货量同比增长率将高达2400%,其中Screenless viewer所占份额最大,将达74%。2016年将有更多消费者和行业客户接触并运用到VR设备,为娱乐和商用带来更多商机。

在日前于贵阳举办的2016年中国ICT市场趋势论坛——虚拟现实(VR)生态高峰论坛上,来自IDC的资深分析师、VR设备制造商、上游部件商、内容提供商、平台服务商等VR生态参与者,对业内的最新趋势及热点话题展开了分析与探讨。

本次论坛以“VR生态化发展:设备与生态共进”为主题,聚焦VR生态圈企业的发展与商机:
VR设备:三大主流VR厂商Oculus, HTC和SONY相继在2016年出货。与此同时,手机厂商也开始瞄准Screenless viewer市场,以及Standalone一体机加入竞争,使得VR市场繁荣发展的同时,也让产品竞争格局变得错综复杂。
VR部件:芯片厂商一方面布局电脑芯片市场,以便更好适配高端VR设备。另一方面一体机市场竞争激烈,英特尔、高通、全志、展讯等厂商陆续推出了移动VR解决方案。中国一体机风潮的演变,将影响到VR在全球市场的格局。
VR内容:小型游戏工作室推出创意游戏,大型游戏公司以观望为主,但总体来说市场尚乏杀手级游戏。爱奇艺和优酷先后发布了VR视频平台和相关市场战略,抢占视频市场内容先机。总体来说,目前VR内容相对匮乏,但发展迅速。
VR平台:目前多数VR硬件厂商都拥有自己的应用平台。但随着云计算和大数据的发展以及大型平台厂商的介入,分散的应用商店将面临风险。VR内容将在未来呈现平台化,集中化的趋势。
 
IDC中国研究经理郑熙向表示:“目前VR设备出货量增速平稳,随着大厂商的加入,2016年下半年VR市场将呈现高速增长态势。与之相呼应的是,VR芯片/屏幕提供商将提供更多专属部件,游戏视频提供商将开发更多内容。VR生态圈的逐渐成熟是保证VR硬件去除泡沫化的关键因素。”

查询进一步信息,请访问官方网站http://www.idc.com.cn,或发email至:fwang@idc.com。    
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