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XBOX ONE打造未来家庭娱乐中心
2013年6月1日    

【产通社,6月1日讯】台湾科技产业信息室官网消息,微软终于公布下一代游戏机的名称,即为XBOX ONE,在微软的心中,XBOX ONE主要目标是创造一个生动的娱乐体验。在此假设前提之下,XBOX ONE除了提供游戏平台之外,还提供给用户独特的娱乐体验。换个角度,其注重个性化的游戏喜好和游戏风格而不是游戏本身,并以服务为本的将整个娱乐体验带入家庭中心。

根据微软公布XBOX ONE的规格是:配备8核心微处理器、8GB储存媒体、500GB硬盘、蓝光光驱、支持802.11n无线局域网络、HDMI In/Out与USB 3.0端口等,此外,还支持声控功能、手势操作、手势切换游戏以及电视节目等。

2005年,微软推出XBOX 360之时,其主要目标市场是一款纯粹游戏玩家的游戏主机。然而,随着市场的变化,以及智能装置的崛起,使得微软在XBOX 360生命周期即将终结之时,决定将其转型成为并非唯一针对游戏设计之装置,更像一台融合家庭所有娱乐的中心设备。

其实,在2013年2月索尼发表PS4的记者会上,试图建立一种“反微软”的策略。换句话说,索尼的这一策略是假设:如果微软在XBOX ONE中将游戏功能置于次要地位,或者与其他娱乐功能平行化,则对于核心游戏玩家来说,这很可能形成一个不满的状态,那么索尼就可以突出PS4的游戏功能,以加强在游戏玩家中的形象。可是索尼的PS4也并非是单纯游戏机而已,其也融合许多家庭娱乐。

从整体策略考虑,索尼与微软在次世代游戏机到底如何定位上,出现了分歧的现象。索尼是以游戏为核心,其他家庭娱乐为副的战略;至于微软则是强调XBOX ONE是家庭娱乐中心的装置,游戏只是其中一项娱乐而已。

索尼的这项策略也有其值得担忧的地方,例如:目前到底还有多少核心游戏玩家真正在乎如此,因为也有愈来愈多游戏玩家也使用智能型手机与平板计算机,甚至尝试玩许多不同类型游戏。

从实际面向来看,一款仅仅用于游戏的装置可能会遭遇各种困难,例如:任天堂3DS就面临这样的困境,因为随着索尼的PS Vita推出之后,令任天堂3DS的定位变得与Wii一样,而新款Wii U甚至没有获得EA的支持。任天堂近期的游戏战略似乎面临困境,或许过了一两年就可以看出微软与索尼何者策略才是正确的。查询进一步信息,请访问官方网站http://www.stpi.narl.org.tw

    
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