【产通社,11月27日讯】在最近几年里,盒装游戏数量大幅减少。来自数字发行渠道、在线游戏和智能手机与平板电脑等非专业游戏设备的竞争,夺走了很大一块市场。此外,硬件厂商在为市场准备下一代技术,游戏机周期接近结束。消费者为新款设备上面的大笔支出做准备,减少购买游戏,因此游戏周期结束对于软件发行商来说总是非常不利。
在这些因素的影响下,2012年游戏市场从2008年的207.8亿美元降到172.1亿美元。以美国为基地的主要出版商已采取策略应对这些问题,对于多数出版来说,那些策略在2012年第三季度取得成效。其中一个策略是限制每年出版的游戏数量,IHS Screen Digest追踪的出版商现在几乎都在采用这个策略。例如,2008年艺电面向盒装游戏市场出版了60多个游戏,今年则降到了13个。

IHS Screen Digest追踪的出版商还全部采取了数字发行与网络游戏策略,促进了从盒装媒介向数字化的转变:
(1)10月30日,艺电公布第三季度非公认会计原则(GAAP)营业收入为11亿美元,比上年同期增长4%。该公司指出,第三季度盒装游戏销售情况良好,“Madden NFL 13”创下四年来的最好新品上市成绩,“Madden NFL 13”上市四周就在渠道中卖出了740万套。盒装产品占艺电第三季度营业收入的很大一部分,达7.44亿美元。该公司还公布,第三季度数字营业收入为3.14亿美元,比去年同期增长59%。
(2)11月5日,THQ公布非GAAP净营业收入为9180万美元,比去年同期下降23%。该公司第三季度向渠道出货了140万套“Darksiders 2”。THQ还表示,正在开发10款游戏,面向2014财年,但推迟了一些感觉难以按计划推出的游戏。
(3)11月6日,Ubisoft公布非GAAP营业收入为1.48亿欧元(1.918亿美元),上年同期是1.46亿欧元。该公司把营收意外增长归因于“Tom Clancy’s Ghost Recon”目标游戏,以及在线内容。Ubisoft也开始在第三季度向渠道销售“Just Dance 4”,尽管这款游戏在第四季度初发布。
(4)11月7日,Activision Blizzard (ATVI)公布非GAAP营业收入为5.71亿美元,比去年同期增长20%。ATVI把成功归因于四款游戏:“World of Warcraft: Mists of Pandaria”,“Call of Duty”,“Diablo III”和“Skylanders”。
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