【产通社,5月12日讯】据IHS Screen Digest公司的研究,在3月31日任天堂财年结束时,该公司新款3DS游戏机的出货量可能比目标少40万个,但这款手持3D游戏机在本日历年仍将有不错的销售成绩,预计实际销量将超过1100万个。
该公司在4月末承认未实现销售目标,出货量只有360万个,而目标是400万个。但IHS Screen Digest公司认为,由于还处于产品寿命初期阶段,所以现在没有理由降低3DS平台的年度销量预估。仍预计2011年3DS销量将达1160万个,包括北美410万个、西欧360万个和日本330万个。
预计未来几年3DS销量将持续上升。在上市一年之后,预计明年销量大增,上升47.6%至1720万个。2013年销量将增长16.7%至2000万个,2014和2015年稳定在2100万个左右。
据任天堂介绍,一系列市场问题影响了3DS的早期销售情况。其中包括日本3月地震和海啸,打击了消费者情绪;产品推出时与其相配的软件数量有限;消费者对其提供的内置功能不太了解。IHS Screen Digest公司还认为,以下因素也影响了3DS的销售:价格相对较高,来自其它手持设备的竞争增强,如智能手机,这些竞争产品向用户提供大量廉价游戏内容。
任天堂承认,消费者对这款新型游戏平台独特功能的接受速度缓慢。除了不需3D眼镜就能显示3D游戏和3D视频这个明显优点,其它内置功能也没有引起买家的强烈共鸣。这些功能包括StreetPass局域网连接功能,用于鼓励用户在旅行时携带3DS,与其他3DS玩家实现被动式互动。
这些独特功能都不容易推销。由于3D图像是该产品的主要卖点,让消费者使用3DS是创造销量的关键。该公司承认,即使到那时,该产品的体验结果也不会总是正面的。部分困难在于,用户需要调整3D深度调节钮来获得舒适的体验,这在短暂的演示过程中并不总能容易实现。但是,在专业手持游戏领域占主导地位的任天堂曾说过,它打算投入更多的精力与投资来教育消费者,增强其对该产品的了解,利用原来宣布即将推出的网络服务。该公司表示,该网络服务将有助于提供相应信息。部分努力将集中于宣传被动3D体验,主要通过与主要电影公司合作或通过任天堂自己的视频服务,这些体验包括用该产品显示3D视频。其它努力将专注于教育消费者使用其3D深度调节钮。
3DS代表获成功的DS之后的下一代平台。DS自从2004年推出以来,截至2010年底全球实际销量达到了1.36亿个左右。预计美国将是3DS的最大市场,其次是西欧和日本。
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