【产通社,4月21日讯】据IHS Screen Digest的研究,2010年全球视频游戏市场的融资与收购案增加36%,达到210宗,主要得益于影响迅速变化的网络游戏格局的两个重要趋势。
2010年完成了123轮集资和87宗收购,比2009年的总计154宗增加了三分之一以上。去年收购活动一项就增加了一倍,每个季度有20到24宗,而2009年全年只有49宗。2010年宣布的整体集资额达到18.9亿美元,比2009年的8.19亿美元剧增130%。
2010年游戏业集资与收购活动大增,受两个关键趋势影响。首先,快速变化的网络游戏领域比较活跃,尤其重视社交网络游戏。该领域仍在快速扩张,社交网络游戏方面的总体宣布集资额大增近300%。
其次,西方市场与亚洲市场之间的集资与收购活动也呈现增长,同样专注于网络游戏方面的增长机会。IHS Screen Digest的研究显示,在PC和移动平台上面,基于多用浏览器的内容带来全球机会,驱动亚洲和美国公司拥抱这两个地区呈现的机会。
2010年规模最大的集资案属于Digital Sky Technologies (DST),从中国游戏巨头腾讯获得3亿美元。DST随后改名为Mail.Ru.Group,在Facebook和Zynga上面均有投资,对西方社交网络游戏的投入是切实的。
Zynga是Facebook 上面的最大的游戏运营商,获得了日本投资者软银提供的1.47亿美元。这次集资显示,Zynga希望更深地涉足亚洲市场,目标是社交网络游戏中快速增长的移动领域。
其它比较突出的集资案包括Zenimax Media获得Providence Equity Partners 提供的1.5亿美元,导致后者的游戏出版部门Bethesda Software收购了两家新的电影公司:Arkane和Tango Gameworks。Tango Gameworks是日本的一家游戏开发商,其负责人是创作出《生化危机》系列的三上真司。Tango Gameworks的加盟,将推动Zenimax更加努力地把自己打造成核心游戏领域的关键出版商。
去年,美国flash游戏集成商与分销专业公司Mochi Media被中国网络游戏公司盛大游戏以8000万美元收购,突显2010年是全球网络游戏领域主要公司互动的关键一年。
IHS Screen Digest公司最近发表的报告还显示,游戏市场的其它许多领域也有令人瞩目的进展。其中包括社交网络游戏;大型多人在线网络游戏(MMOG)和虚拟世界;休闲游戏;支付与计费;社会技术;寓教于乐,生活方式管理与游戏网络。
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