加入收藏
 免费注册
 用户登陆
首页 展示 供求 职场 技术 智造 职业 活动 视点 品牌 镨社区
今天是:2024年4月25日 星期四   您现在位于: 首页 →  产通视点 → 家庭电子(市场观察)
2010年游戏业收购与融资案总计210个增36%
2011年4月21日    

【产通社,4月21日讯】据IHS Screen Digest的研究,2010年全球视频游戏市场的融资与收购案增加36%,达到210宗,主要得益于影响迅速变化的网络游戏格局的两个重要趋势。

2010年完成了123轮集资和87宗收购,比2009年的总计154宗增加了三分之一以上。去年收购活动一项就增加了一倍,每个季度有20到24宗,而2009年全年只有49宗。2010年宣布的整体集资额达到18.9亿美元,比2009年的8.19亿美元剧增130%。

2010年游戏业集资与收购活动大增,受两个关键趋势影响。首先,快速变化的网络游戏领域比较活跃,尤其重视社交网络游戏。该领域仍在快速扩张,社交网络游戏方面的总体宣布集资额大增近300%。

其次,西方市场与亚洲市场之间的集资与收购活动也呈现增长,同样专注于网络游戏方面的增长机会。IHS Screen Digest的研究显示,在PC和移动平台上面,基于多用浏览器的内容带来全球机会,驱动亚洲和美国公司拥抱这两个地区呈现的机会。

2010年规模最大的集资案属于Digital Sky Technologies (DST),从中国游戏巨头腾讯获得3亿美元。DST随后改名为Mail.Ru.Group,在Facebook和Zynga上面均有投资,对西方社交网络游戏的投入是切实的。

Zynga是Facebook 上面的最大的游戏运营商,获得了日本投资者软银提供的1.47亿美元。这次集资显示,Zynga希望更深地涉足亚洲市场,目标是社交网络游戏中快速增长的移动领域。

其它比较突出的集资案包括Zenimax Media获得Providence Equity Partners 提供的1.5亿美元,导致后者的游戏出版部门Bethesda Software收购了两家新的电影公司:Arkane和Tango Gameworks。Tango Gameworks是日本的一家游戏开发商,其负责人是创作出《生化危机》系列的三上真司。Tango Gameworks的加盟,将推动Zenimax更加努力地把自己打造成核心游戏领域的关键出版商。

去年,美国flash游戏集成商与分销专业公司Mochi Media被中国网络游戏公司盛大游戏以8000万美元收购,突显2010年是全球网络游戏领域主要公司互动的关键一年。

IHS Screen Digest公司最近发表的报告还显示,游戏市场的其它许多领域也有令人瞩目的进展。其中包括社交网络游戏;大型多人在线网络游戏(MMOG)和虚拟世界;休闲游戏;支付与计费;社会技术;寓教于乐,生活方式管理与游戏网络。

查询进一步信息,请访问http://www.screendigest.com/reports/2011217a/2011_03_games_market_monitor_acquisitions_and_funding_in_2010/view.html?start_ser=gi

    
→ 『关闭窗口』
 dav
 [ → 我要发表 ]
上篇文章:IHS iSuppli:汽车仪表板该有所改变了
下篇文章:2011年全球移动游戏市场将达到48亿美元
  → 评论内容 (点击查看)
您是否还没有 注册 或还没有 登陆 本站?!
 分类浏览
创新科技>| 人工智能  信息科学  通信技术  光电子学  材料科技  能源科技  先进制造  半导体技术 
行业观察>| 行业动态  市场分析 
家庭电子>| 市场观察  厂商动态  技术趋势 
移动电子>| 市场观察  厂商动态  技术趋势 
办公电子>| 市场观察  厂商动态  技术趋势 
汽车电子>| 市场观察  厂商动态  技术趋势 
通信网络>| 市场观察  厂商动态  技术趋势 
工业电子>| 市场观察  厂商动态  技术趋势 
安全电子>| 市场观察  厂商动态  技术趋势 
工业材料>| 市场观察  厂商动态  技术趋势 
固态照明>| 市场观察  厂商动态  技术趋势 
智能电网>| 市场观察  厂商动态  技术趋势 
关于我们 ┋ 免责声明 ┋ 产品与服务 ┋ 联系我们 ┋ About 365PR ┋ Join 365PR
Copyright @ 2005-2008 365pr.net Ltd. All Rights Reserved. 深圳市产通互联网有限公司 版权所有
E-mail:postmaster@365pr.net 不良信息举报 备案号:粤ICP备06070889号